
Étymo-Rapido : un jeu pour explorer les racines des mots scientifiques
Vous cherchez une activité ludique pour initier vos élèves à l’étymologie tout en consolidant leur vocabulaire scientifique ? Le jeu Étymo-Rapido est fait pour vous !
Objectif pédagogique
Ce jeu permet de :
- comprendre l’origine grecque ou latine de nombreux termes scientifiques,
- enrichir le lexique disciplinaire (SVT, physique-chimie, géographie…),
- travailler les compétences de mémorisation et de déduction,
- faire des liens entre langues anciennes et savoirs contemporains.
Le principe du jeu
Chaque élève ou binôme doit associer :
- une carte “racine étymologique” (ex. thermo, aqua, chrono)
- une carte “mot scientifique” (ex. thermomètre, aquarium, chronologie)
- une carte “définition” (ex. instrument de mesure de la température)
Le but ? Former le bon triplet le plus rapidement possible.
📚 Exemple de correspondance
Racine | Sens | Mot scientifique | Définition |
---|---|---|---|
thermo / metron | chaud / mesure | Thermomètre | Instrument de mesure de la température |
astro / nomos | étoile / loi | Astronomie | Étude des astres et des étoiles |
photo / graphe | lumière / écrire | Photographie | Image obtenue grâce à la lumière |
**Prolongement possible** : Les élèves inventent un mot scientifique imaginaire avec une étymologie plausible.
✨ Exemples de mots imaginaires à créer :
Mot inventé | Racines utilisées | Sens possible |
Chronoscope | chrono + scope | Appareil pour observer le temps |
Aquamètre | aqua + metron | Appareil mesurant la quantité d’eau |
Photophone | photo + phonê | Dispositif qui transmet la voix par la lumière |
Biomètre | bio + metron | Appareil mesurant l’activité biologique |
Zoonographe | zôon + graphê | Appareil pour dessiner automatiquement les animaux |
Hydroscope | hydro + scope | Appareil pour observer les propriétés de l’eau |
Aerophone | aero + phonê | Instrument à vent transmettant des sons |
Geodynamètre | geo + dynamis + metron | Appareil mesurant les forces dans la Terre |
Autographex | auto + graphê + suffixe imaginaire | Machine qui écrit seule |
Toxoscope | toxikon + scope | Appareil pour détecter les poisons |
Le jeu peut être utilisé :
- en début de séquence pour éveiller la curiosité,
- en fin de chapitre pour réviser de façon active,
- en accompagnement personnalisé pour des ateliers thématiques,
- en liaison interdisciplinaire (lettres / sciences / langues anciennes).
Matériel fourni
- Les cartes à imprimer (racines, mots, définitions)
- La correction complète sous forme de tableau
- Une fiche enseignant avec les pistes pédagogiques
👉 Le jeu est facilement adaptable pour des séances courtes, des temps d’autonomie ou des ateliers en demi-groupe.
Le jeu est ici ;