Une activité permettant de découvrir le terme « monstre » et quelques monstres médiévaux, puis d’en inventer ; il faudra décrire ( à l’écrit ou à l’oral) les habitudes du monstre inventé. Le PDF est interactif. Pour ce jeu, il faudra avoir acquis des compétences numériques (capture d’écran par exemple). J’ai utilisé le site pour un cours sur les animaux en grec et j’ai demandé aux élèves de créer le nom de l’animal inventé avec des termes grecs.