Les 12 travaux d’Hercule : une leçon à manipuler

Apprendre la mythologie, c’est passionnant… mais quand les élèves peuvent manipuler, c’est encore mieux !

J’ai créé une leçon interactive sur carte autour des 12 travaux d’Hercule. Le principe est simple :

  • Chaque travail est représenté par une vignette numérotée et illustrée.
  • Les élèves la placent sur la carte, au bon endroit, selon l’épisode du mythe.
  • Sous chaque vignette se cache une petite fiche explicative que l’on peut soulever pour découvrir le nom du travail.

Cette activité permet de travailler plusieurs compétences :

  • Mémorisation des épisodes dans l’ordre chronologique.
  • Repérage spatial grâce à la carte (liens entre mythe et géographie).
  • Lecture active et manipulation : l’élève ne reste pas passif, il construit lui-même sa leçon.
  • Motivation et implication : l’effet “case à soulever” plaît énormément aux élèves et donne envie de vérifier, tester, rejouer.

👉 C’est donc à la fois un outil de mémorisation ludique et une leçon durable que les élèves garderont dans leur cahier.

Pour accompagner cette création, j’ai réalisé un tutoriel vidéo sur YouTube qui montre, étape par étape, comment fabriquer cette leçon à manipuler et comment l’utiliser en classe. Cela permet à chacun de se lancer facilement et d’adapter l’idée à d’autres thèmes (mythologie, histoire, géographie, littérature…).