Les Cybernautes : un jeu de plateau pour sensibiliser au cyberharcèlement

Le cyberharcèlement, le revenge porn, la sextorsion… autant de termes qui s’invitent de plus en plus tôt dans la vie de nos élèves. Comment aborder ces sujets complexes sans être trop frontal ou moralisateur ?

J’ai créé Les Cybernautes, un jeu pédagogique clé en main qui permet d’ouvrir le dialogue en classe de manière ludique et sécurisante.

Le concept

Inspiré des travaux de Julie Dozinel (La Boîte de Pandore) et des ressources de l’UNICEF, ce jeu propose une immersion spatiale où les élèves deviennent des astronautes du web. L’objectif est de parcourir les 18 étapes du plateau en répondant correctement à des questions de réflexion, de droit et de prévention.

Que contient le jeu ?

Le jeu est visuellement très réussi, avec une thématique « Espace » qui plaît beaucoup. Il se compose de :

  • Un plateau de jeu galactique avec un parcours numéroté.
  • Des cartes questions recto-verso (la réponse est au dos, ce qui permet une auto-correction immédiate par les pairs).
  • Des jetons astronautes ultra-mignons à découper pour chaque joueur.
  • Une fiche de préparation claire pour l’enseignant.

Comment on y joue ?

C’est un jeu qui privilégie la coopération et l’échange plutôt que la simple compétition technique :

  1. On place les jetons sur la case départ (la fusée).
  2. Pas de dé ! On avance pas à pas.
  3. À chaque tour, un joueur pioche une carte pour son voisin.
  4. Si la réponse est argumentée et comprise, on progresse.

J’ai tenté d’être extrêmement précise sur les thématiques abordées. On ne reste pas en surface :

  • Le cadre légal : les sanctions prévues par la loi française (amendes, prison).
  • Les bons réflexes : comment signaler sur les réseaux (Snapchat, Instagram, etc.), vers qui se tourner (numéro 3020, Net Écoute).
  • La nuance : faire la différence entre « drague/séduction » et « harcèlement ».
  • L’empathie : comprendre les effets dévastateurs sur les victimes.

Le petit + : Les cartes sur la sextorsion et le grooming sont formulées pour faire comprendre les mécanismes de manipulation sans traumatiser.

Le jeu a été conçu pour être facilement imprimable (pensez à plastifier les cartes pour qu’elles durent !). C’est une excellente base pour une séance d’EMC (Enseignement Moral et Civique) ou pour un atelier entre midi et deux au CDI.

Le jeu est ici