Un jeu pour apprendre à distinguer les étapes permettant de réaliser une consigne complexe.

Les joueurs partent de la case départ (l’espion noir). Ils lancent le  dé et se déplacent du nombre indiqué. Le jeu peut se jouer par équipes.

Pour gagner, ils doivent répondre à des questions sur  les consignes, en déterminant les étapes nécessaires à la réussite de l’exercice demandé.  Les réponses figurent sur l’envers de la question.

Les joueurs avancent et ne restent sur leur case que s’ils répondent juste. Dans le cas contraire, ils reviennent sur leur case précédente. Ils peuvent tomber sur une case rouge : dans ce cas, ils devront répondre à une consigne absurde. Le premier joueur ou la première équipe à arriver à la dernière case a gagné : il est devenu agent secret et a droit à son diplôme !

Le jeu est ici :