Pour aider Héraclès dans sa quête, les joueurs doivent répondre à des questions sur le texte L’épopée d’Héraclès de Jacques Cassabois. On peut “doser” la difficulté du jeu et adapter les questions selon le niveau requis pour les élèves. Les réponses figurent à l’envers des questions.

Les joueurs lancent le dé et n’avancent que s’ils répondent juste. Dans le cas contraire, ils restent sur leur case. S’ils tombent sur une case rouge, ils passent leur tour. Le premier à arriver à la dernière case a gagné.

Le jeu est ici :