Ce jeu s’apparente au jeu du « morpion », ou « Puissance quatre ».
Matériel : plateau plastifié ou sous pochette plastique, dé, fiche réponses, fiche consigne, feutres effaçables.
Déroulement
Chaque joueur possède un feutre effaçable de couleur distincte. L’un d’eux lance le dé et se réfère à la carte CONSIGNE pour connaître la contrainte ; cause ou conséquence ?
Ensuite, il doit retrouver sur le plateau de jeu une phrase qui correspond à cette consigne. Il fait une proposition et son adversaire vérifie à l’aide de la fiche réponses si celle-ci est juste.
Si c’est correct, le joueur qui a bien répondu coche cette case sur le plateau de jeu avec son feutre effaçable. Sinon, il ne coche rien.
Le premier joueur qui aligne 4 cases horizontalement ou verticalement gagne la partie.