
Partir du sens pour comprendre les valeurs des temps
La question qui guide cette activité est la suivante : que nous fait comprendre ce verbe, ici ? Par « valeur », on désigne précisément ce qu’un temps exprime dans son contexte. Identifier une terminaison constitue donc une étape ; lire l’ensemble de la phrase permet de poursuivre l’analyse.
J’ai construit le fonctionnement autour de trois demandes : nommer le temps, expliquer sa valeur et trouver un indice qui soutient la réponse. Mon objectif est de faire revenir les élèves au texte. Une expression comme « tous les jours », une indication de moment ou la situation évoquée deviennent des éléments à examiner.
Un plateau et 64 cartes de conjugaison
Le document réunit un plateau illustré de trente cases, la règle et 64 cartes numérotées, avec leurs versos illustrés. Chaque recto présente une phrase ou un court contexte, une forme verbale en gras et la même question : « Quel temps ? Quelle valeur ? » Les versos portent une illustration, sans réponse.
Les cartes abordent notamment le présent, l’imparfait, le passé simple, les temps composés et le futur, ainsi que le conditionnel, l’impératif et le subjonctif. Vous pouvez sélectionner les exemples selon les notions déjà étudiées. La règle prévoit deux à quatre joueurs ou équipes. Un dé à six faces, des pions et le corrigé numéroté prévu par la règle sont également nécessaires.
Organiser une partie en classe
Les cartes s’impriment en recto verso sur le bord court, puis se découpent selon les traits du recto. Avant de commencer, je recommande de montrer une carte à toute la classe et de construire une réponse complète : le nom du temps, ce qu’il exprime et l’indice retenu.
Chaque joueur choisit un pion, placé près de la case de départ. Les cartes sont mélangées, côté illustré visible. À son tour, son voisin de gauche pioche une carte et lui présente la question. Il répond, puis le lecteur vérifie les trois éléments attendus à l’aide du corrigé.
Si la réponse convient, le joueur lance le dé et avance. Sinon, les participants relisent ensemble la correction et le pion reste sur sa case. La carte jouée est écartée ; les cartes écartées sont mélangées si la pioche s’épuise.
Le premier à atteindre la case 30 gagne, sans devoir obtenir un nombre exact au dé. Pour une partie chronométrée, la règle prévoit de terminer le tour de table au signal : le pion le plus avancé remporte alors la partie, avec une victoire partagée en cas d’égalité.
Pendant les échanges, vous pouvez écouter les justifications et relever les difficultés récurrentes. Une courte mise en commun permet ensuite de reprendre les cartes qui ont suscité un désaccord.
Apprendre à justifier une réponse grammaticale
L’intérêt du jeu tient au rapprochement entre les exemples. Dans « Tous les jours, il se promène avec son chien », le présent exprime une habitude, repérable grâce à « tous les jours ». Dans « Attends-moi ici, je reviens dans deux minutes », le présent évoque une action qui aura lieu dans quelques instants. Les élèves doivent donc tenir compte des mots qui entourent le verbe.
Le futur fournit un autre contraste utile. « Dimanche prochain, nous irons à la mer » annonce un événement à venir. « Vous irez à l’école à 8 h. Je ne veux aucun retard » donne au futur une valeur d’ordre. Comparer ces cartes aide à comprendre pourquoi le nom du temps ne fournit pas, à lui seul, toute l’explication.
Le retour d’un même temps dans des situations variées demande de retrouver les connaissances déjà étudiées, puis de les appliquer à un nouvel exemple.
La justification rend le raisonnement accessible aux autres. Un camarade peut demander quel mot a guidé la réponse, proposer une autre formulation ou relire la situation. La règle invite d’ailleurs à accepter les formulations équivalentes lorsqu’elles conviennent à la phrase.
La correction devient un moment de travail : les joueurs peuvent repérer l’indice oublié et reformuler ce qu’ils ont compris. En équipe, vous pouvez prévoir une concertation et faire tourner le rôle de porte-parole, afin que chacun participe à l’analyse.
Réutiliser les cartes en rituel, en atelier ou en révision
Le parcours peut servir d’entraînement après une leçon ou de révision lorsque plusieurs temps ont été étudiés. Pour une première approche, la règle propose une sélection de 22 cartes qui permet de réduire le nombre de situations rencontrées.
Vous pouvez également utiliser les cartes sans plateau. En début de cours, une carte projetée suffit pour demander une réponse écrite, suivie d’une justification orale. En atelier, quelques cartes au même temps peuvent être comparées pour en distinguer les valeurs.
Pour repérer les besoins avant une reprise de leçon, je propose de séparer les trois éléments de la réponse : temps reconnu, valeur comprise, justification pertinente. Vous voyez ainsi plus précisément ce qui doit être retravaillé.
Un prolongement vers l’écriture consiste à inventer une nouvelle phrase illustrant la valeur rencontrée, puis à la faire expliquer par un camarade.
Adapter les cartes aux besoins des élèves
Pour un lecteur fragile ou un élève dyslexique, vous pouvez agrandir les cartes et faire lire la phrase par un camarade. La forme en gras reste visible, et l’élève peut prendre le temps de relire avant de répondre. L’objectif grammatical demeure le même, tandis que la lecture est accompagnée.
Pour guider l’analyse, un petit aide-mémoire peut proposer cette trame : « Le verbe est au… Ici, il exprime… Je le comprends grâce à… » Vous pouvez aussi inviter l’élève à désigner l’indice avant de chercher le nom de la valeur.
Les élèves plus rapides peuvent comparer deux cartes ou expliquer pourquoi une autre interprétation conviendrait moins bien. En travail individuel, les cartes peuvent être utilisées avec un corrigé consulté seulement après la recherche.
Avec Le parcours des temps, je souhaite donner une place régulière à cette lecture attentive des verbes. Le jeu s’inscrit aux côtés des leçons et des exercices : il offre une autre occasion de reprendre les notions, d’écouter les raisonnements et de relier la grammaire au sens des phrases.
