
À la rencontre des monstres : un jeu des 7 familles au cœur du fantastique du XIXe siècle
Plongez dans l’obscurité élégante de la littérature classique avec ce nouveau jeu éducatif et ludique, conçu pour explorer les figures monstrueuses qui ont marqué l’imaginaire collectif.
Le XIXe siècle est l’âge d’or du fantastique. Entre les brumes de Londres, les châteaux de Transylvanie et les laboratoires secrets, des créatures inoubliables sont nées sous la plume de génies littéraires. Pour rendre hommage à cet héritage, l’association Ludendo (sous la plume de Claire Van Beek) propose un Jeu des 7 familles des Monstres, une création originale mêlant rigueur documentaire et plaisir de jouer.
Un travail de recherche passionné
Ce jeu n’est pas qu’un simple divertissement. C’est le fruit d’un minutieux travail de recherche et de (re)lecture. L’objectif ? Rester le plus fidèle possible aux thèmes et à l’essence même de la littérature fantastique. Pour enrichir l’expérience, l’autrice a su varier les plaisirs en intégrant non seulement des romans, mais aussi des poèmes en prose, du théâtre et quelques incursions dans le registre merveilleux.
Sept familles à collectionner
Chaque famille regroupe des personnages emblématiques issus d’œuvres fondatrices. On y retrouve :
- Les Vampires : autour de l’incontournable Dracula, mais aussi de Carmilla ou Lord Ruthven.
- Les Créatures Artificielles : de Frankenstein à l’Olympia d’Hoffmann.
- Les Fantômes : entre le spectre de Scrooge et la Dame en Blanc.
- Les Monstres : Uu mélange audacieux avec Ubu ou le terrifiant Maldoror.
- Les Sorciers et Sorcières : explorant les légendes de George Sand ou de Walter Scott.
- Les Démons : avec Méphistophélès et les figures sombres créées par Poe ou Baudelaire.
- Les Métamorphes : de l’inévitable Mr Hyde au portrait de Dorian Gray.
Un outil pédagogique et esthétique
Grâce à une iconographie soignée et des fiches détaillées mentionnant les auteurs et les dates de publication (Bram Stoker, Mary Shelley, Maupassant, Edgar Allan Poe…), ce jeu devient un support idéal pour les enseignants, les bibliothécaires ou tout simplement les amoureux des livres.
C’est une invitation à redécouvrir les classiques par le biais du jeu, en s’amusant à rassembler les membres de ces lignées de cauchemar.
Prêt à défier les ténèbres ?
Le jeu est ici ;
