Les joueurs sont des sorciers et ils doivent parvenir à leur professeur de magie en évitant les pièges de l’école  ensorcelée!

Pour rejoindre leur enseignant, ils doivent répondre à des questions sur les types de textes ; savoir distinguer le texte narratif, théâtral et poétique. Les réponses figurent sur l’envers de la question.

Les joueurs lancent le dé et n’avancent que s’ils répondent juste. Dans le cas contraire, ils restent sur leur case. S’ils tombent sur une case verte, ils passent leur tour car ils sont victimes d’un sortilège lancé par l’école ensorcelée. Le premier à arriver à la dernière case a gagné ; il a retrouvé son professeur  !

Le jeu est ici :