Chasse aux erreurs grammaticales dans le mobilier urbain et dans la ville ( journaux, affiches, pancartes …)
Les joueurs choisissent un jeton de jeu. Ils partent de la case Départ. Chacun jette le dé à tour de rôle. À chaque fois qu’un joueur avance sur une case, il doit regarder une des cartes “erreurs” et trouver l’erreur. On peut complexifier en demandant aussi la règle, s’il y a lieu. Si le joueur ne trouve pas l’erreur, il revient à la case sur laquelle il était précédemment. Le premier qui arrive sur la case “arrivée” a gagné.