
Un jeu pour apprendre à distinguer les étapes permettant de réaliser une consigne complexe.
Les joueurs partent de la case départ (l’espion noir). Ils lancent le dé et se déplacent du nombre indiqué. Le jeu peut se jouer par équipes.
Pour gagner, ils doivent répondre à des questions sur les consignes, en déterminant les étapes nécessaires à la réussite de l’exercice demandé. Les réponses figurent sur l’envers de la question.
Les joueurs avancent et ne restent sur leur case que s’ils rĂ©pondent juste. Dans le cas contraire, ils reviennent sur leur case prĂ©cĂ©dente. Ils peuvent tomber sur une case rouge : dans ce cas, ils devront rĂ©pondre Ă une consigne absurde. Le premier joueur ou la première Ă©quipe Ă arriver Ă la dernière case a gagnĂ© : il est devenu agent secret et a droit Ă son diplĂ´me !
Le jeu est ici :