Travailler la chronologie d’un récit est souvent un défi pour les élèves. Pour les aider à mémoriser les étapes clés du voyage initiatique de Tomek dans La rivière à l’envers, j’ai conçu un jeu de cartes inspiré de la mécanique du célèbre Timeline.

L’objectif est simple : reconstituer le fil des aventures de Tomek, de son épicerie jusqu’à la fameuse rivière Qjar.

Le matériel

Le jeu se compose de 17 cartes illustrées représentant les moments forts de l’histoire.

  • Recto : l’illustration du moment clé avec son titre.
  • Verso : la même illustration, mais avec le numéro d’ordre chronologique (de 1 à 17) pour permettre l’autocorrection.

Les règles du jeu (façon Timeline)

Ce jeu peut se jouer en groupe restreint (2 à 5 élèves) ou en classe entière sous forme de rituel.

  1. Mise en place : on mélange les cartes. On en distribue 3 à chaque joueur, posées devant eux face « illustration » visible (le numéro doit rester caché).
  2. Le point de départ : on pioche une carte dans la pile restante et on la pose au centre de la table, face numéro visible. C’est le point de référence.
  3. Le tour de jeu : le premier joueur choisit l’une de ses cartes. Il doit décider si l’événement qu’elle décrit se passe avant ou après la carte déjà posée sur la table :
    • S’il pense que c’est avant, il la place à gauche.
    • S’il pense que c’est après, il la place à droite.
  4. Vérification : on retourne la carte posée.
    • Le numéro est bien placé ? (Ordre croissant). Bravo, la carte reste en place !
    • Erreur de chronologie ? La carte est défaussée et le joueur doit en piocher une nouvelle.
  5. Victoire : le premier élève qui n’a plus de cartes devant lui gagne la partie !

Pourquoi l’utiliser en classe ?

  • Mémorisation : les élèves visualisent les étapes (la forêt de l’Oubli, le village des parfumeurs, la rencontre avec Marie ou Bastibal…).
  • Argumentation : lors du placement, les élèves justifient souvent leur choix par des souvenirs du texte (« Non, il rencontre Marie après être parti de chez lui ! »).
  • Autonomie : grâce au numéro au verso, les élèves peuvent jouer en centre d’autonomie sans l’aide de l’enseignant.

Note pédagogique : ce jeu fonctionne à merveille en fin de lecture suivie pour réactiver les souvenirs ou en guise de révision avant une évaluation de compréhension.